Bài viết này hướng dẫn cách thêm thư viện ESP32 vào phần mềm Proteus để mô phỏng module ESP32. ESP32 là một bo mạch vi điều khiển thường được sử dụng trong các dự án IoT, kế thừa từ ESP8266 hoặc NodeMCU. Mặc dù Proteus không hỗ trợ trực tiếp các công nghệ WiFi hoặc BLE, bạn vẫn có thể sử dụng các chân vào/ra của ESP32 để giao tiếp với các cảm biến và module khác, cũng như thiết kế sơ đồ mạch cho dự án của mình.

Các bước thực hiện:
- Tải xuống thư viện ESP32 cho Proteus:
- Truy cập trang web và tải xuống tệp zip của thư viện ESP32 cho Proteus.
- Thêm tệp thư viện vào Proteus:
- Giải nén tệp zip và mở thư mục “Proteus Library File”.

- Sao chép hai tệp “ESP32TEP.IDX” và “ESP32TEP.LIB” vào thư mục “Library” của phần mềm Proteus.
- Sử dụng ESP32 trong Proteus:
- Mở Proteus và tìm kiếm “ESP32” trong thư viện linh kiện.

- Kéo và thả bo mạch ESP32 vào không gian làm việc của Proteus.
- Mô phỏng ESP32 trong Proteus:
- Thiết kế mạch đơn giản với một đèn LED nối với chân số 13 của ESP32.
- Trong Arduino IDE, mở ví dụ “Blink” và chọn board là “Arduino UNO”.
- Biên dịch mã và lấy tệp hex.
- Trong Proteus, nhấp đúp vào bo mạch ESP32 và thêm đường dẫn đến tệp hex trong phần “Program File”.

- Chạy mô phỏng và đèn LED sẽ nhấp nháy nếu mọi thứ được thiết lập đúng.

Lưu ý rằng do Proteus không hỗ trợ WiFi và BLE, bạn chỉ có thể mô phỏng các chức năng cơ bản của ESP32 như điều khiển I/O và giao tiếp với các cảm biến.